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《石器期间》当作一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的挂念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰球,感受那些纯熟的玩法和细节。
经典合手宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的挂念?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的酷好?
17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》诋毁的新游戏。
采访重点索要:
《石器期间:醒觉》筹划用户是石器的老玩家们; 提供无普通一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩所有这个词玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化战争体验和规复“挂机+解放来回”体验; 摄取免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;《石器期间:醒觉》的筹划用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的筹划用户是哪些东谈主?
红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹划确切全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,等于再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。
最中枢的筹划用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,现时差未几也都30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里激越着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家现时大多已成亲立业,针对这些游戏时期未几的玩家,游戏都作念了哪些减负退换?
红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。群众做事生活都挺累的,玩游戏如故念念图一个爽朗原意,当作同龄东谈主咱们仁至义尽。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得普通一条龙,群众可能都有同样的资格,因为某天加班不祥带娃,可能就错过了一天的普通,等念念起来的时候只可辞寰球摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了渊博的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条件,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家建树酬酢筹商,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内所有这个词玩法。咱们但愿玩家把最纷乱的酬酢王人集在家眷工会上,在家眷战中建树翻新交谊,争作念第一家眷,而不是把渊博时期浪费在多样普通组队任务上。
尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“战争、挂机、解放来回”体验
17173:在老IP相宜当下流戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发历程中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、脚色、宠物、本领开释服从等,咱们都在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,列位石灰要是有任何想象上的提出都不错通过官方渠谈反映给咱们。
规复老石器场景
然后说一下玩法,石器期间当作回合制始祖,战争这边确定如故要复旧回合制的战争玩法,但为了相宜现时玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比纷乱的。
①咱们在规复战争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战争节律是偏慢的,无为几个回合畴昔谁也没打中谁,这放在现时快节律的手游中是难以给与的,是以咱们退换了狡计公式,幸免立时性过强导致战略不可控不祥好多无效回合。
②规复“挂机+解放来回”体验的前提下进行优化。挂机群众都知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,然则弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建树起时期=财富/价值的理会,与此同期,为了松开使命解结束机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加爽朗。
解放来回亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样领略上的风险,现时作念解放来回的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故以为莫得解放来回的石器不是信得过的石器!是以咱们以来回行的形状完毕了玩家间的解放领略,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的赞助去监控黑产。有的玩家会记挂来回行的形状会不会有诸多为止,这个群众不错冷静,在游戏内来回的门槛、限度、老本上咱们都尽量减少限度,把更多的订价限度、更多的可来回物品、更低的来回门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝合手到珍稀的高成长宠物,整夜暴富不是梦。
17173:在游戏开辟历程中遭受了哪些不毛和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的不毛应该等于若何去作念规复了,若何把石器期间的“神”索要出来,若何规复其实不是咱们说了算,无边石灰们的见解才是至关纷乱的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版关键的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提见解,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏规复的条件真实至极高——规复视觉框架和关键细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很纷乱的参考见解,你们提的见解越多越有意于咱们规复群众心目中的阿谁石器。
另外,在完毕层面,咱们邀请到了教授丰富的好意思术众人进行调换,竭力于在规复的基础上带给玩家饱和的品性感,不错说醒觉研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要蜕变的场所?
红龙:玩家反映确定有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家默示醒觉等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战争的感受都仿佛回到了当年,这让咱们至极高兴,嗅觉努力莫得白搭。
虽然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、沟通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,普通奖励不够丰富,合手宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天都有在收罗玩家的反映和提出,每一条咱们都会沉着商酌,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的提出咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了编削,不浮浅立即修改的咱们也会在后续版块进行退换。现时像基础体验的优化、普通减负、酬酢体验优化、丰富普通奖励,战争机制优化等玩家相比护理的问题都照旧提上日程。
17173:游戏会遴荐何种收费模式?都有哪些收费点?
红龙:游戏摄取的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错冷静,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升服从以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放来回存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转取得来回货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。
年青玩家估量都不知谈这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏将来的发展想象是什么?有哪些值得期待的新施行和功能?
红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢筹划确切全部是20多年的石器老玩家,咱们的筹划是给石灰们带来一个恒久踏实运营的石器期间,让石灰们不再沉湎风尘,现时咱们照旧制定了恒久的开辟想象,但愿能永恒地追随群众走下去。
当下最纷乱的如故先把最经典的石器施行和玩规范复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新施行和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后络续为石灰们提供新施行和玩法。