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好玩的游戏推荐 《石器期间:觉悟》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

好玩的游戏推荐 《石器期间:觉悟》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》四肢一个仍是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的追思。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的宇宙,感受那些练习的玩法和细节。

经典握宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的追思?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?

17173对此专访了《石器期间:觉悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》诅咒的新游戏。

采访重心索求:

《石器期间:觉悟》目标用户是石器的老玩家们; 提供无平淡一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化构兵体验和规复“挂机+目田交往”体验; 弃取免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:觉悟》的目标用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的目标用户是哪些东谈主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢规划简直全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,便是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的目标用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也皆30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里粗糙着。咱们但愿能给当年那群统统玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也宽待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家现时大多已成亲立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负转机?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。全球责任生活皆挺累的,玩游戏照旧念念图一个简短知足,四肢同龄东谈主咱们仁至义尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得平淡一条龙,全球可能皆有相通的资格,因为某天加班好像带娃,可能就错过了一天的平淡,等念念起来的技术只可活着界摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大量的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家配置外顶住洽,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的样式畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最蹙迫的外交聚首在家眷工会上,在家眷战中配置创新交谊,争作念第一家眷,而不是把大量时辰浮滥在多样平淡组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“构兵、挂机、目田交往”体验

17173:在老IP稳妥当下流戏潮水方面,《石器期间:觉悟》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发进程中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。岂论是音乐、图标,照旧游戏内场景、扮装、宠物、妙技开释后果等,咱们皆在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,列位石灰要是有任何联想上的坑诰皆不错通过官方渠谈反映给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间四肢回合制始祖,构兵这边细则照旧要复旧回合制的构兵玩法,但为了稳妥当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟蹙迫的。

①咱们在规复构兵体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的构兵节律是偏慢的,时常几个回合以前谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以禁受的,是以咱们转机了预备公式,幸免赶快性过强导致计策不可控好像许多无效回合。

②规复“挂机+目田交往”体验的前提下进行优化。挂机全球皆知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,可是不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家配置起时辰=财富/价值的明白,与此同期,为了松开包袱解铁心机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加简短。

目田交往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样流畅上的风险,当今作念目田交往的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧以为莫得目田交往的石器不是的确的石器!是以咱们以交往行的样貌罢了了玩家间的目田流畅,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会系念交往行的样貌会不会有诸多扫尾,这个全球不错闲适,在游戏内交往的门槛、领域、本钱上咱们皆尽量减少限制,把更多的订价领域、更多的可交往物品、更低的交往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有赶快暴富的可能的,一朝握到协调的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏开辟进程中遭受了哪些贫瘠和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的贫瘠应该便是若何去作念规复了,若何把石器期间的“神”索求出来,若何规复其实不是咱们说了算,高大石灰们的宗旨才是至关蹙迫的。是以在研发进程中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提宗旨,在这个进程中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目真实极端高——规复视觉框架和要道细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很蹙迫的参考宗旨,你们提的宗旨越多越成心于咱们规复全球心目中的阿谁石器。

另外,在罢了层面,咱们邀请到了训诫丰富的好意思术大众进行献媚,勤恳在规复的基础上带给玩家富余的品性感,不错说觉悟研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们统统把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要考订的场所?

红龙:玩家反映细则有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家示意觉悟便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、构兵的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们极端欣喜,嗅觉努力莫得空费。

固然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、疏导不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平淡奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天皆有在蚁合玩家的反映和坑诰,每一条咱们皆会崇拜推敲,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的坑诰咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了调动,不浅易立即修改的咱们也会在后续版块进行转机。现时像基础体验的优化、平淡减负、外交体验优化、丰富平淡奖励,构兵机制优化等玩家比拟关切的问题皆仍是提上日程。

17173:游戏会弃取何种收费模式?皆有哪些收费点?

红龙:游戏弃取的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错闲适,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在进步服从以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于目田交往存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转获取交往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家臆想皆不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:觉悟》这款游戏改日的发展辩论是什么?有哪些值得期待的新实验和功能?

红龙:一开动就说过,咱们研发团队的中枢规划简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的目标是给石灰们带来一个永远踏实运营的石器期间,让石灰们不再流荡异域,现时咱们仍是制定了永远的开辟辩论,但愿能永远地随同全球走下去。

当下最蹙迫的照旧先把最经典的石器实验和玩规定复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实验和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不时为石灰们提供新实验和玩法。