《刺客信条:影》不错称得上是本年最具争议的游戏之一。由于多方争议以及游戏自身的景况,该作被动宽限刊行。
除了玩家的反映欠安,另一偶而素是《星球大战:监犯之徒》未达预期,这些王人促使育碧决定延后《刺客信条:影》的发布,以便进一步打磨,并谋划在Steam平台推出。
在XDS24会议的问答神志中,《刺客信条》系列践诺制作主谈主Marc-Alexis Côté显现,开辟团队中的一半成员认为《刺客信条:影》是他们见过的最灾祸的游戏,尽管他们咫尺仍在进行游戏测试:“即使他们咫尺以为这款游戏是他们见过的最灾祸的作品,但它最终会变得很棒,咱们会作念到的。”
这一说法激发了凡俗可贵,许多玩家和驳斥东谈主士认为,既然开辟者我方对游戏质地如斯动怒,游戏的改日可能充满挑战。不外Côté对游戏最终的完成度保握乐不雅。他提到,淌若游戏按原定日历发布,可能会碰到粉丝的热烈反对,因此宽限发布是一个聪慧的有诡计。
Côté还共享了我方率先参与《刺客信条》开辟的提醒。他回忆谈,当初他对第一款游戏并莫得抱有太大信心,以致认为“这款游戏不成能发布”,但最终该作赢得了Metacritic 91分的好评。因此,他也认为,天然部分开辟者咫尺对《影》握悲不雅见识,但改日的成果可能会出乎他们的预期。