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好玩的游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1回应老石器体验 能挂机和搬砖

好玩的游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1回应老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》算作一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的驰念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的宇宙,感受那些老成的玩法和细节。

经典握宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的驰念?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的敬爱敬爱?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》诅咒的新游戏。

采访重点索要:

《石器期间:醒觉》目标用户是石器的老玩家们; 提供无普通一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩扫数玩法; 尽力作念到1:1回应老石器的感受,同期优化讲和体验和回应“挂机+解放来回”体验; 继承免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:醒觉》的目标用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的目标用户是哪些东说念主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢策划险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是重新振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的目标用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里激越着。咱们但愿能给当年那群沿路玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家目下大多已成婚立业,针对这些游戏时分未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负移动?

红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。寰球责任生活齐挺累的,玩游戏如故思图一个纵情散漫,算作同龄东说念主咱们仁至义尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,当先咱们莫得普通一条龙,寰球可能齐有一样的履历,因为某天加班大要带娃,可能就错过了一天的普通,等思起来的时候只可辞宇宙摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家竖立酬酢联系,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的格式畅玩游戏内扫数玩法。咱们但愿玩家把最清贫的酬酢荟萃在眷属工会上,在眷属战中竖立立异友谊,争作念第一眷属,而不是把多数时分豪侈在多样普通组队任务上。

尽力作念到1:1回应老石器的感受 优化“讲和、挂机、解放来回”体验

17173:在老IP恰当当卑劣戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在回应与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发历程中最大的挑战。当先在视听方面,咱们尽力作念到1:1回应老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、扮装、宠物、工夫开释后果等,咱们齐在尽力回应老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸君石灰如若有任何遐想上的提议齐不错通过官方渠说念反应给咱们。

回应老石器场景

然后说一下玩法,石器期间算作回合制始祖,讲和这边笃定如故要因循回合制的讲和玩法,但为了恰当当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟清贫的。

①咱们在回应讲和体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的讲和节律是偏慢的,频繁几个回合以前谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以给与的,是以咱们移动了狡计公式,幸免随即性过强导致政策不可控大要好多无效回合。

②回应“挂机+解放来回”体验的前提下进行优化。挂机寰球齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,可是不行不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家竖立起时分=钞票/价值的解析,与此同期,为了消弱职守解甩掉机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加纵情。

解放来回亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样畅达上的风险,当今作念解放来回的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故合计莫得解放来回的石器不是信得过的石器!是以咱们以来回行的神色竣事了玩家间的解放畅达,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的维持去监控黑产。有的玩家会惦念来回行的神色会不会有诸多甩掉,这个寰球不错宽心,在游戏内来回的门槛、鸿沟、资本上咱们齐尽量减少适度,把更多的订价鸿沟、更多的可来回物品、更低的来回门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有随即暴富的可能的,一朝握到真贵的高成长宠物,整宿暴富不是梦。

17173:在游戏开辟历程中遭受了哪些困难和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的困难应该即是若何去作念回应了,若何把石器期间的“神”索要出来,若何回应其实不是咱们说了算,纷乱石灰们的办法才是至关清贫的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版关键的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提办法,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏回应的条目确凿尽头高——回应视觉框架和关键细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很清贫的参考办法,你们提的办法越多越成心于咱们回应寰球心目中的阿谁石器。

另外,在竣事层面,咱们邀请到了告诫丰富的好意思术人人进行引导,勤恳在回应的基础上带给玩家满盈的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿路把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要改良的地点?

红龙:玩家反应笃定有好有坏,好的点在于咱们在回应上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家暗意醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、讲和的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们尽头应承,嗅觉努力莫得空费。

诚然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、一样不够顺畅,以及一些战中的负面体验,普通奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天齐有在集聚玩家的反应和提议,每一条咱们齐会矜重商量,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了窜改,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行移动。目下像基础体验的优化、普通减负、酬酢体验优化、丰富普通奖励,讲和机制优化等玩家比拟关怀的问题齐照旧提上日程。

17173:游戏会遴选何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏继承的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升着力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于解放来回存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转赢得来回货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家忖度齐不知说念这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏异日的发展规划是什么?有哪些值得期待的新骨子和功能?

红龙:一初始就说过,咱们研发团队的中枢策划险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的目标是给石灰们带来一个长久清静运营的石器期间,让石灰们不再流寇外乡,目下咱们照旧制定了长久的开辟规划,但愿能长久地随同寰球走下去。

当下最清贫的如故先把最经典的石器骨子和玩法回应给玩家,这亦然石灰们最期待的,新骨子和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后赓续为石灰们提供新骨子和玩法。