#地下城与英雄#
国服地下城目下最大的问题有两个,
(1)内容快餐化;
(2)氪金导致数据扩张;
氪金加速副本淘汰,导致内容快餐化进一步加重。是以玩家给出了对策,将技攻改为加算,不错大大减少氪金引起的数据扩张。
当先鉴戒升级版块玩法。
其实记忆60版块、70版块、以致到了85版块,升级齐是主要任务,满级后就搬砖、刷高难度副本只是是后期的任务。
而氪金导致数据扩张,以至于升级玩法透彻没了,是以独一责罚数据扩张,玩家在升级路上阔绰的手艺回首,那么内容的快餐化就责罚了一半。
其次鉴戒异界安图恩玩法。
剩下的一半等于遐想出一个高难度、相比好玩的副本,这么游戏就回到了从前的款式。之前的异界、安图恩齐是立异副本,当今独一触及出杰出团本的玩法即可。从异界到安图恩是多东说念主玩法。那么是不是不错将多东说念主玩法,实施到多维度玩法,再加一个手艺维度。比如周6攻坚1阶段 ,周日攻坚二阶段。
终末等于技攻引起的数据扩张问题。
技攻乘算,岂论怎么改,通盘的技攻打造齐不会淘汰。可是若是改成加算,那么就不雷同了。比如增幅你提高24%技攻,一把兵器提高600%技攻,全身6000%技攻,24%稀释即可,对合座险些没影响。可是乘算就不同了,基础数据越高,打造加的越多。
笼统来看,通过调动技攻缠绵方式等举措,约略能够匡助游戏走出窘境,重现畴昔明后。诚然,具体实施有规画仍需策动试验情况进行转机和完善。在此流程中,咱们需要倾听玩家的声息,清楚他们的需求,捏续更新和迭代游戏内容,以期为玩家提供最优质的游戏体验。