《龙腾世纪4》历经多年建设,但发售后却沦为EA的一场惨败。非论是剧情、玩法,如故举座游戏蓄意,齐遭到了玩家和媒体的蛮横月旦,尤其是政事正确元素。联系词,EA的CEO安德鲁·(Andrew Wilson)却有不同见地。
在收受PC Gamer采访时,他以为游戏失败的原因在于它不是一款“在线作事游戏”。
“在线作事”游戏方式一直是业界争议的焦点。诚然它依然风靡一时,但如今已有大批失败案例,远远开端告捷的作品。更贫窭的是,单东说念主RPG游戏透彻没必要遴荐这种方式。
但威尔逊在采访中默示:
“为了勾引中枢玩家群体除外的更平淡受众,游戏需要径直与玩家束缚变化的需求接轨——他们越来越倾向于分享寰宇体验、更真切的互动,同期依然追求高质地叙事。”
威尔逊的不雅点可动力于《龙腾世纪4》最初的建设标的。该作在早期阶段曾被蓄意为一款在线作事型MMO,但在《圣歌》失败后,EA才决定废弃这一方式。
现在,BioWare仍在建设《5》,但从威尔逊的言论来看,EA似乎可能会让《质地效应》系列也走上“在线作事”说念路。
关于玩家来说,这无疑是最恶运的可能性。但EA似乎并不肯意正视问题的实在场所。